Ce qu’il manque à Rayman Origins
9 jan
Si vous ne connaissez pas encore Rayman, alors regardez ce trailer et jetez un oeil à toutes ses reviews qui placent le jeu comme le meilleur jeu de plate-forme,…
Oui, le jeu est une tuerie et vaut largement son achat. Je ne vais pas vous énumérer toutes ces qualités car il y en a trop, mais je vais plutot m’arrêter sur les points à améliorer. En espérant que ces remarques soient entendues par l’équipe française d’Ubisoft.
Le défaut de Rayman Origins est simple : le jeu est trop facile,…
Les pieces de la mort
Ces pièces sont trop simples à avoir. Normalement, pour récupérer une pièce, il faut récupérer la pièce puis sortir de la zone (invisible) de délimitation pour obtenir définitevement la pièce. Mais un chrono (invisible) permet de rester sur le lieu de la pièce 5 secondes pour la récupérer,… Du coup, il suffit d’attendre un peu, puis essayer de sortir… Puis si on est deux, même si on meurt, la pièce est déjà récupérée. Pour UBI : Ce chrono invisible ne sert à rien,…
La collecte des Lums
Oui, récupérer 350 lums par niveau peut paraitre difficile aux premiers abords,… Sans compter sur cette astuce qu’on découvre très facilement. Si dans une partie du niveau, vous avez loupé quelques lums qui se sont envolés, pas de panique, il suffit de se suicider. Vous revenez ainsi à la dernière porte franchie et tous les lums sont à nouveau là. Pour UBI : si on meurt, enlever automatiquement 5 ou 10 lums au compteur de lums. Ainsi, si on veut finir un niveau avec le max de lums, il faudra faire un perfect.
Des boss trop faciles
Les boss sont sympas, mais n’ont rien de compliquer à battre, dommage. Il suffisait de rajouter deux/trois étapes de plus par boss…
Les contre-la-montre
J’adore ces courses contre le temps dans Rayman Origins mais j’aurais aimé des timings vraiment vraiment difficiles à faire. Ubi aurait pu imaginer un temps très dur pour obtenir une médaille d’or, un temps dur pour la médaille d’Argent, un temps abordable pour la médaille de Bronze.
Il aurait été sympa comme dans les jeux de voiture d’avoir :
- un chronomète incluant les micro secondes ;
- un classement sur Internett des meilleurs temps pour chaque niveau ;
- la possibilité d’activer un rayman fantôme de son meilleur temps, ou d’avoir un replay de sa meilleure course ;
- des courses combo TIME + LUMS !
- le total du temps effectué pour finir tout un ensemble de niveaux.
J’aurais également aimé savoir à combien de pourcentage du jeu je suis. Ok, j’ai collecté tous les lums et battu tous les boss, mais ai-je obtenu toutes les médailles et toutes les coupes, ai-je toutes les pièces de la mort ? Combien de lums ai-je collecté en tout et pour tout, combien de temps ai-je joué au jeu…
Toutes ces petites choses permettent à un jeu de doubler le nombre d’heures de jeu et ce ne sont pas des grosses features niveau dev.
Bref, j’espère que des gars d’Ubisoft passeront par là !

Salut,
Ca me rappelle le tout 1er Rayman!! Divertissant à jouer mais qui ne laisse pas un souvenir impérissable comme mario ou sonic voir même Donald Duck Quackshot sur Megadrive!!
En te lisant, j’ai l’impression que c’est toujours la même…. Même si c’est sacrément beau!!!
J’ai pas assez précisé que le jeu vaut largement le coup d’être acheté. Même si quelques points peuvent être amélioré, l’ensemble est très très bon.
C’est beau, C’est fun, on en veut juste PLUS !
Je suis pas vraiment d’accord avec cet article;
Je pense que très justement l’intelligence de ce jeu est d’éviter ce genre de facilités qui permettent d’augmenter artificiellement la durée de vie d’un jeu.
J’ai trouvée l’idée du chrono pour les pièces d’or très bien fichue, et souvent on ne peut pas rester immobile sur une pièce d’or. En tous cas il n’ont pas fait en sorte que la récolte d’une pièce soit à tout prix une prise de tête.
Le coup de perdre des lums en mourrant, ça serait vraiment pénible…
Je pense que c’est vraiment malin le fait qu’il y ait une tolérance, une marge au niveau des lum’s, et même chose côté chrono pour la médaille d’or et la coupe chrono. C’est bien équilibré, de cette manière le jeu n’est jamais pénible ou frustrant, mais on trouve un challenge suffisant.
C’est différent, mais on a le même principe dans Beyond Good and Evil : un jeu qu’on finit à 100%, naturellement, sans s’en rendre compte et sans jamais que ce soit pénible. C’est juste dense et intense.
Moi aussi j’ai parfois des soucis avec la facilité des jeux modernes, mais j’attaquerais pas Rayman là dessus, car je pense justement qu’il est bien fichu.
Le jeu est léger et ne s’encombre pas de milliards de statistiques, de dizaines de médailles de bronze, d’argent, d’or, de platine… Après effectivement, pour allonger la durée de vie, un ptit leaderboard pour comparer les temps/scores aurait pu être sympa.
En tous cas j’ai adoré ce jeu et je l’ai moi aussi fini à 100% ;)
Hey moi aussi j’ai fait SRC !
Pour le coup, j’ai découvert que l’on pouvait savoir à combien de pourcentage du jeu on est grâce aux médailles Playstation.
Je retire rien du fait que le jeu est à acheter, je l’ai peut-être pas assez souligné.
Et comme tu le dis, un tableau de bord des temps avec les micro secondes (le tout avec comparaison en ligne), voilà ce qui aurait été génial pour les accros :)
Si tu as fait SRC, vient donner ton avis sur ta formation sur : http://www.etudinfo.com/